GAME PROGRAMMING
Il Game Programmer, il programmatore di videogiochi, è colui che ha la responsabilità di integrare il lavoro del team all'interno dell'architettura di gioco progettata. Deve avere competenze di programmazione, deve conoscere i motori di gioco come Unity3D e Unreal Engine, conoscere il flusso di lavoro e il processo del game development per garantire la copertura delle necessità del gioco.
Il corso di Game Programmer parte dalle basi, sono richieste competenze di base in facoltà logiche e di comprensione della lingua inglese scritta. Il corso si svolge da ottobre a giugno, con otto ore settimanali per un totale di 250 ore annue di lezione. Fanno parte del corso i seminari specifici e i laboratori durante i quali gli studenti sperimentano il lavoro di squadra con le classi di concept art, game design, real time graphic.
totale € 3.848,00 (9 rate mensili da € 372,00 + quota all'iscrizione: € 500,00).
SCONTO 80% SULLA QUOTA ALL'ISCRIZIONE per iscrizioni al primo anno effettuate entro il mese di SETTEMBRE 2025
La Sede di Pescara mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso triennale di GAME PROGRAMMING
- Introduzione alla programmazione
- Programmazione orientata agli oggetti
- Introduzione al linguaggio C#
- Introduzione a Unity
- Programmazione C# applicata a Unity
- Vettori 2D e matematica necessaria
- Meccaniche di gioco
- Interfaccia utente
- Design patterns
- State machine
- Introduzione all'intelligenza artificiale
- Produzione di un prototipo personale
- Produzione in gruppo di un videogioco
- Introduzione a Unreal Engine
- Programmazione Blueprint Visual Scripting
- Vettori 3D e matematica necessaria
- Meccaniche di gioco avanzate
- Camera systems
- Design patterns avanzati
- Intelligenza artificiale
- Behavior Tree
- Materiali e VFX su Unreal Engine
- Gestione delle animazioni 3D
- Introduzione al linguaggio C++
- Produzione di un prototipo personale
- Produzione in gruppo di un videogioco
- Programmazione C++ applicata a Unreal Engine
- AI perception
- Multiplayer
- Networking
- Genetic algorithms
- Neural Networks
- Plugin per Unreal Engine
- Sviluppo per console e mobile
- Gestione pipeline di sviluppo
- Provisioning e deployment
- Account management
- Produzione di un prototipo personale
- Produzione in gruppo di un videogioco
GAME PROGRAMMING
DOCENTI
RETE FORMATIVA
PARTNERSHIP E COLLABORAZIONI
COME ARRIVARE DA NOI
COME ARRIVARE IN SEDE
Viale Regina Elena, 88. Dalla stazione centrale dei treni e degli autobus: dieci minuti a piedi attraverso le vie principali del centro cittadino. In Autobus Linea 21, fermata Viale Muzii – Incrocio Via Regina Margherita.